스크립트 파일을 Asset 형태로 만든 Object.주로 Data 를 처리하기 위해 사용하며 각 field를 에디터에서 편집할 수 있다. 이를 위해서 class MoneBehaviour 대신 ScriptableObject 를 상속받는다.따라서 GameObject 에 Component 로 추가할 수 없고 Asset 형태로 존재하게 된다.또한 쉽게 메뉴에서 생성할 수 있도록 CreateAssetMenu() 로 정의해준다. Class 에 Data 구조를 작성하면, 객체마다 해당 Data 크기만큼 메모리에 할당하게 된다.한 두개의 객체를 생성한다면 문제될 게 없지만, 수많은 객체를 선언해야 할 때는 메모리를 낭비하게 된다.이 때 생성된 객체가 ScriptableObject의 Data 를 참조하게 만든다면 이러..